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這種行為被世衛(wèi)組織正式列為精神疾病,不少人中招

央視新聞 2019-05-31 09:00:24

近日,世界衛(wèi)生組織在第72屆世界衛(wèi)生大會上通過了《國際疾病分類第11次修訂本》,“游戲障礙”電子游戲上癮行為被正式列為一種“精神疾病”,并界定了“游戲精神障礙”的三大特征。

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圖片來源:攝圖網

近日,世界衛(wèi)生組織在第72屆世界衛(wèi)生大會上通過了《國際疾病分類第11次修訂本》,“游戲障礙”電子游戲上癮行為被正式列為一種“精神疾病”,并界定了“游戲精神障礙”的三大特征。

什么是游戲障礙?

《國際疾病分類第11次修訂本》將“游戲障礙”列于“因濫用和成癮行為而導致的精神障礙”條目下“因成癮行為而導致的精神障礙”分類里,與賭博成癮而導致的精神障礙條目并列,編號為6C51。

世界衛(wèi)生組織界定了“游戲精神障礙”的三大特征

1.無法自主控制玩游戲的起止時間,頻率,強度,時長和情境等方面;

2.將游戲的優(yōu)先性置于其他重要事項和日?;顒又希?/p>

3.在游戲已產生負面影響之后,這種行為仍然持續(xù)或變得更為嚴重。致其行為模式已經足以導致個人、家庭、社會、教育及職業(yè)等其他重要職能領域嚴重受損。

《國際疾病分類》修訂版本將于2022年1月起正式生效,各成員國需要為“游戲障礙”制訂新的治療方式及預防措施。

爭議不斷 多個組織表示反對

據悉,對于世衛(wèi)組織的這一做法,多個電子游戲團體表明反對,包括美國的娛樂軟件協(xié)會、英國互動娛樂協(xié)會、歐洲互動軟件聯(lián)盟,加拿大、澳洲、韓國等地的組織發(fā)表聯(lián)合聲明,指世衛(wèi)組織將“游戲障礙”列為疾病并不具備充足的證據支持,要求由獨立專家進行定期、全面及具透明度的研究,促請世衛(wèi)組織應再審視其決定。

美國的娛樂軟件協(xié)會于今年1月與世衛(wèi)組織會面時,亦曾提出太快將電子游戲上癮列為疾病,可能掩蓋抑郁癥或社交焦慮障礙癥等情緒病,令真正需要協(xié)助的病人面臨誤診危機。

對此,很多網友也發(fā)表了自己的看法:





還有網友想要“要挾”老板給自己放病假

為了拯救“網絡中毒者”,各個國家都有什么招數呢?

 對于游戲上癮被列為“精神疾病”,你怎么看?

責編 王鑫

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